CoachApp — 動作比對教練 App
錄下自己的動作,與範本影片比對。從範本工廠、版本商店到 iPhone App,把羽球實驗做成能跨運動重用的產品流程。
練的能力:Flutter、影片姿態分析、範本版本與產品發布流程。
0→1 成果:羽球與滑板範本、影片學習畫面、動作比對與版本同步。
正在驗證:同一條「工廠 → 商店 → App」流程能否支援不同運動。
我帶團隊交付,也親自從 0 到 1 做產品。持續學新技術、做出第一版, 再用實際成果檢驗方向。
目前擔任開發部主管,帶領工程團隊處理產品開發與系統整合。 下班後仍持續親手做產品:從問題、第一版到實際使用, 把新學到的技術變成可以驗證的成果。
/master(main) Project!
」
技術細節在程式碼裡,這裡只呈現職涯路徑與關鍵產出。
以 BPM 產品經驗,從 0 到 1 發展高度彈性的 BPM 產品平台。 2024/04 產品正式上線,2025 年擴展為 10 人團隊,提供 MAYO HR BPM Solutions。
專案歷程:
搭配 Scrum Team,負責 LMS(學習系統)後端開發與相關模組設計, 並主要負責 Azure 自動化建立與測試,後期接下所有後端系統技術的設計開發與維運。
邁梭時期接觸 Open Source 技術(Python, Docker), 英福達時期主導 OD6 公文系統 Flash→.NET 前後端分離重構, 後期擔任研發部總監,負責 OD6 上線驗收、壓力測試、多機關客戶駐點。
邁梭科技(2017/09–2018/03)
英福達科技 — 前期(2018/04–2019/06)
英福達科技 — 後期 研發部總監(2019/06–2021/03)
線上教育產業。從資深研發工程師升任主任研發工程師, 負責內部後端系統統一、API 重構、Relay/DCGS 維運與開發。 2015 年度獲得最佳執行力人員獎。
第一階段 資深研發工程師(2015/04–2016/01)
第二階段 主任研發工程師(2016/02–2017/04)
企業 ERP 產業。從程式設計師一路升至副理,歷經軟體代工、雲技術中心、 中小企業雲智慧商圈(Microsoft Azure)、A1 雲端帳簿產品開發、移動技術部設計器組。
不只是用 AI 寫 code — 重新定義「人 × 工具 × 團隊」的 leverage。
Side project 是我的練習場:遇到新問題就學、做出第一版,再用實際畫面和測試結果驗證方向。
錄下自己的動作,與範本影片比對。從範本工廠、版本商店到 iPhone App,把羽球實驗做成能跨運動重用的產品流程。
練的能力:Flutter、影片姿態分析、範本版本與產品發布流程。
0→1 成果:羽球與滑板範本、影片學習畫面、動作比對與版本同步。
正在驗證:同一條「工廠 → 商店 → App」流程能否支援不同運動。
從一張日常照片出發,選學習難度,用 AI 產生可離線使用的英文學習包,再用圖卡和練習題學習。
練的能力:Flutter、AI 影像理解、單檔離線互動與成本追蹤。
0→1 成果:選照片與難度、產出學習包、顯示 AI 成本、離線練習。
正在驗證:不同照片與年級難度下,產出內容的品質與成本。
人生不只有寫碼 — 但寫碼確實佔了不少。
早期深入鑽研過 91 極速開發流、單元測試與 TDD 重構, 個人累積超過 10 萬元的技術課程投資 😆
對於 91 流派的開發非常喜歡,歡迎有志一同的人士一起交流。
paulfun.net — 部落格學習記錄, dotblogs — 設計模式筆記。
愛好裝備:Victor TI-99 · Li-Ning 貼地飛行 Max
裝備:Snow Peak 鎖地獸 SDE-671 · 雨棚帳 TP-260 · 天幕 HD-250 · IGT 系統
我把魂系遊戲當成有終點的挑戰:設定目標、反覆練習、調整打法,直到完成。Elden Ring 白金獎盃是一次具體的驗證。
下一個目標:成為 Highball 專欄作家 🍋
自調 Highball — 日本式、台式、中式、韓式,持續研究中。
「寫程式寫累了就調一杯,debug 效率提升 200%。」— 未經證實
適合已有產品與工程團隊,正在處理需求不清、交付卡關,或想把 AI 從個人工具帶進團隊流程的人。
需求不斷改變,團隊難以判斷先做什麼;AI 工具已經用上,卻還沒有清楚的驗證、交接與品質流程;技術方向需要有人協助取捨。
先釐清問題與成功標準,再選定一個優先主題。顧問型交付討論摘要與方向建議;陪跑型進一步留下決策紀錄、一次流程實驗與月度回顧。